約 3,113,032 件
https://w.atwiki.jp/mc-kabosu/pages/12.html
このサーバーには、ワールドが2つあるよ! 建築専用ワールド 保護範囲を設定して、建築することができます。 地形破壊を防ぐため、資源採集は禁止となっています。 建築や回路についての注意事項はこちらから なお、モンスターは沸きません。 【できること】 保護を設定して、建築することができます。 建築のための整地は可能です。 【できないこと】 洞窟に潜っての鉱石採集やブランチマイニング、木こり等の資源収集はダメです。 トラップの建設はできません。 建築ワールド一覧 かぼすワールドメインワールドです。多くのプレイヤーの拠点があります。 パイオニアワールドデータパック生成によるバイオームが追加された建築ワールドです。通常ではありえない地形、火山や浮島などがあります。景観を重視した建物を推奨しています。 ピクセルワールド地上絵作成の為のフラットワールドです。ブロックは高さ1段のみ置くことができ、立体構造の地上絵は作成できません。 公式都市 建築ワールドには、3つの公式都市と、ショップ専用エリアが存在しています。 それぞれのエリアには、区画と呼ばれる建築範囲があります。 1エリアにつき、1区画までは使用しても構いません。 区画の保護を行った後に、建築を行いましょう! フロウハルゼ(かぼすワールド) 中心座標 0.67.0 かぼすサーバーに参加した方が、初めにスポーンする都市です。 スポーン地点の東西南北には水路が延びています、きれいだね。 保護されていない区画はあまり残っていません。 アクアレーナル(かぼすワールド) 中心座標 0.64.-5000 メニューを開いて、建築ワールド一覧からかぼすワールドを選択してテレポートできます。 スポーン地点の周りは水でいっぱい。あとカタパルトでいっぱい。むっちゃ飛ばされるカタパルトもあるよ、探してみてね。 保護されていない区画がまだまだ残っています。狙い目だよ。 ショップエリア(かぼすワールド) 中心座標 0.64.5000 メニューを開いて、建築ワールド一覧からかぼすワールドを選択してテレポートできます。 多彩な公式ショップと、チェストショッププラグインを利用したプレイヤー独自のショップが多数あります。 フォルグラッド(パイオニアワールド) 基準座標 4165.111.2500 メニューを開いて、建築ワールド一覧からパイオニアワールドを選択してテレポートできます。 主に新規プレイヤー向けに新しく整備された、不揃いの区画です。 草原や山の地形を生かした、自然との共存を目指している場所です。 資源専用ワールド 資源を集めるためだけのワールドです。 ネザーも、エンドも、範囲内なら資源を採集し放題! 一か月に一度、再生成が実施されます。 オアシスワールド 資源収集、建築の両方が可能な特殊生成ワールドです。 再生成されない為、人狼イベントの会場や年越しの集まりなど、多用途に使用されています。 注意事項 ネザーゲートや、エンドポータルを開こうとしないこと。 (ネザーやエンドへは、紙を右クリック、または「/i」と入力してメニューを開き、各アイコンを押して移動すること。) スポーン地点近くでのブランチマイニングは、ブランチマイニング場を利用すること。 管理者のきまぐれにより、「イベントワールド」なるものが開かれている時もあります。
https://w.atwiki.jp/muuyan/pages/130.html
ワールドインク (わーるどいんく) 「世界製造会社」という意味で名付けられた。 シンフォニア?第六部隊から分岐した独立組織。 拠点をエチュード?とする。 一条?と上田?の裏切りをきっかけに、扇?の野望を達成するために独立した。 軍規により、任務の逃避、または軍から独立することは重大犯罪。シンフォニア?の部隊から追われる身となる。 ワールドインクのメンバー 扇?(リーダー) 樋口?(サブリーダー) 菅野? 黒滝? 杉原? 三幣? 戻る→用語集 わ行 用語集/わ行/わ
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1046.html
RGM-86R ジムIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 380 M 10200 106 21 21 21 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 85 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジムII 3 ネモ 2 ジェガン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・クゥエル 4 ジェガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 移動力6、最大射程5、シールド持ちと量産機の優等生。 ウォーズ・ワールドでは赤基調の連邦仕様(ジムカラー。ゲーム類のオリジナル)だったのだが、今作からUCを意識してか緑基調のエゥーゴ仕様(劇中カラー)に変更されている。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/845.html
XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 740 M 16320 160 28 29 33 7 A C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームシザース 4800 22 0 1~3 BEAM格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時に回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムナタク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 デュオ・マックスウェルのEWにおける搭乗機。ガンダムデスサイズヘルのEW版。物語上はガンダムデスサイズヘルと同一機体とされているが、機体スペックを比較すると、HP+620・EN+10・空中適性追加・地上適性B→Aと強化されている。 ツインビームサイズからビームシザースに変更されたことに伴い、その性能も威力+500・射程+1と強化されている。TV版にあったバスターシールドは不採用となっており、最大射程に違いはないが、敵ユニットの防御アビリティをすり抜けることができなくなってしまった。 主兵装がビームシザースのみであるためか近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにBEAM格闘なのでオプションパーツでの強化もしやすい。 デュオは固有アビリティのオペレーションメテオでも強化できるため、これらを組み合わせればビームシザースの使い勝手は格段によくなるだろう。ただし、残念ながらジャンク屋は相性が悪いので、こだわりがないなら別のアビリティを覚えさせたほうがよい。 メイン武装がBEAM格闘のみになってしまったことで対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。どうしても気になるなら一点突破を習得させよう。 ハイパージャマーシステムによって回避に補正がかかる上、シールド防御可能かつ耐ビームコーティングを備えているので敵陣に突っ込ませやすい。 さらにサイズMなので身軽や海賊、宇宙の蜉蝣なども発動可能。 敵陣に突っ込んで接近戦を仕掛けるのが基本的な戦闘スタイルとなるので、そのために如何に移動力UPやビームシザースの強化を行えるかが重要となる。 デュオにオペレーションメテオ+単独行動orファイターor一点突破+エースを覚えさせれば、死神の名に相応しい活躍を見せてくれるだろう。 ビームシザースはビーム・ジェネレーター系でも強化できるので、一点突破が不要ならファイターに軍配が上がるか。 格闘戦のためのブースター系やビーム・ジェネレーター系、さらに生存率を上げる回避率補正系や防御アビリティ系など、オプションパーツの選択肢が多い。 優先順位は低いかもしれないが、空中適性Cが気になる場合はミノフスキー・クラフトやハイパー・スラスターなども候補に挙がる。 空中適性の有無は同系ユニットの1機であるガンダムナタクと差別化するために非常に重要なポイントとなる。 同一作品のユニットで似たような性質を持つガンダムナタクやガンダムエピオン(EW)とよく比較されるため、上手く差別化を図りたいところである。
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/411.html
【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/69.html
【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。
https://w.atwiki.jp/bitworld/pages/11.html
ビットワールドとは NHK教育テレビジョン(以下Eテレ)で毎週金曜日の午後5時35分から放送されている番組である。ビットワールドは2001年~2007年3月にかけEテレにて放送されていた、「天才ビットくん」の改題しリニューアルを行い、2007年の4月から現在にかけ放送されている。2022年度からは、Eテレキッズ枠の番組になり内容(主に本編の内容)をリニューアルして放送している。また、内容では視聴者からのひらめきとして視聴者の考えたアイデアを番組の内容に反映している。 レギュラー出演者(番組開始当初から出演している) 1、いとうせいこう 2、升野英知 ※1 3、金子貴俊 4、中田あすみ 備考 ※1 升野は他番組では「バカリズム」名義で出演しているがこの番組では「升野英知」名義で出演している。
https://w.atwiki.jp/mobamasshare/pages/39.html
概要 地球の地底深くに広がる世界。 かつて戦争に敗れ、地底に逃れた者達の末裔が住んでいる。 地上人が忘れ去ったテクノロジーを多数保全しており、その技術力は地上の500年は先を行く。 『異変』以来の混乱に乗じて、地上への総攻撃を目論んでいるようだが……? 階級 アンダーワールドは様々な職業や社会的地位で階級分けされている。 スカベンジャー(ガラクタ拾いと行商で生計を立てる者) テクノロジスト(技術者全般) アウトレイジ(ならず者) シビリアン(一般市民や労働者) ジェントルマン(貴族階級。様々な特権を与えられている) オーバーロード(アンダーワールドの最高権力者) 関連アイドル 土屋亜子(スカベンジャー) 日野茜(亜子の協力者。地上人) 渋谷凛(テクノロジスト) ナターリア(オーバーロードの娘) 東郷あい(アウトレイジ) 小松伊吹(元ジェントルマン。現在は地上へ抜け出す)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/683.html
OZX-GU01(X-GU01) ガンダムジェミナス01 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29900 510 M 14200 130 26 26 26 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 アクセラレートライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムジェミナス02 2 ガンダムL.O.ブースター 2 ガンダムアスクレプオス 2 ガンダムバーンレプオス 2 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作1号機ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムエールストライクガンダムフォースインパルスガンダムアカツキガンダムAGE-1ノーマル ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムL.O.ブースター 5 ガンダムグリープ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 「新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT」より待望の参戦。オレがきめるぜ! だが設計はガンダムWと関係ないところから。ジェミナス系は最終的にガンダムアクエリアスからW系ガンダムに到達するが、W系の機体からジェミナス系に開発するルートは存在しない。 このシリーズは射程2の特殊攻撃のPXシステムが特徴。MP消費は重くないので新人パイロットでも安心。まずは強化型のL.O.ブースターを目指すとよい。 実は超優秀なアクセラレートライフルを失うのが痛い。というか開発を進めると一芸特化が進行して汎用性が落ちていく。どうやらW系ガンダムの宿命らしい。 ガンダム大地に立つで捕獲可能なエールストライクガンダムを始め、設計元Aのユニットは調達が容易なのだがもう片方の設計元であるガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)は捕獲で入手出来るとは言え捕獲可能なステージがSTAGE RANK B以降であり、開発は開発で何回か開発を進めなければ辿り着けないので調達が地味に面倒だったりする。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/582.html
強力な武装 ユニット運用宇宙&空中 宇宙 空中 地上 強力な武装 非多段 武装威力6000以上 戦艦名称 武装名称 武装威力 攻撃力 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 6000 42 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 6500 43 ネェル・アーガマ改 アルマイヤー 加速砲 6500 37 ソレイユ 集束ビーム砲 6000 47 ノーマルの新たな未来へのコピー体(HP約20000)を攻撃した時に与えるダメージリスト キャラクターアビリティなし オプションパーツアンリミテッドユニット プレミアム・ジェネレーター 観測ポッド 武装名称 コピー体へのダメージ 1ターン目に攻撃できる敵の数 ハイパー・メガ粒子砲 20992 バルバトスとコピー体2体 加速砲 19648 バルバトスとコピー体1体 集束ビーム砲 20534 ノーマルの新たな未来へのコピー体(HP約20000)を攻撃した時に与えるダメージリスト 武装ハイパー・メガ粒子砲 キャラクターアビリティ冷徹LvMAX or 冷徹なし オプションパーツアンリミテッドユニット プレミアム・ジェネレーター or 出力リミッター解除ユニットIII 観測ポッド 冷徹LvMAX 冷徹なし プレミアム・ジェネレーター 25583 20992 出力リミッター解除ユニットIII 26959 19994 ソレイユに乗せてノーマルの新たな未来へのバルバトスを一撃で倒せるキャラクターリスト 武装集束ビーム砲 オプションパーツアンリミテッドユニット 出力リミッター解除ユニットIII 観測ポッド キャラクターアビリティ冷徹LvMAX 下記リスト キャラクター名 ダメージアップアビリティ 攻撃力アップアビリティ ラカン・ダカラン 豪傑 闘将 ランスロー・ダーウェル 豪傑 闘将 アリー・アル・サーシェス 単独行動 豪傑 好戦 ニムバス・シュターゼン 単独行動 闘将 好戦 マーク・ギルダー 豪傑 歴戦の勇士 フローレンス・キリシマ 豪傑 戦場の女神 ブラッド 単独行動 豪傑 歴戦の勇士 ランスロー・ダーウェルをソレイユの艦長にしてバルバトスを攻撃した時のダメージは30368。 ランスロー・ダーウェルをネェル・アーガマ改の艦長にしてバルバトスを攻撃した時のダメージは29792。 補足 全弾命中すれば900×8=7200のミサイルの方が強力多段ミサイルはマルチロックでダメージが半減以下 戦艦は命中率を確保しにくく、多段ミサイルは命中率が悪い 戦艦クルーの専用アビリティやステータスを上げれば命中率は飛躍的に上がるので、全弾命中も難しくはない 命中率は通信より艦長の射撃の方が重要初期クワトロ・バジーナ(射撃28)とジェネレーション・システム(射撃50)を艦長と通信にした場合のコピー体への命中率艦長システム・通信クワトロ:23% 艦長クワトロ・通信システム:20% 命中率やダメージの詳細はシステム解析参照 ユニット運用 今作では戦艦のマスすべてがカタパルトになっている。 そのため大きい方がより遠くへ出撃させることができる。 下記は中心点から前・後・横へ何マス遠く出撃させられるかのリスト。 SIZE 前 後 横 3×8 +4 +3 +1 3×7 +3 3×6 +2 3×5 +2 3×4 +1 3×3 +1 5×5 +2 +2 +2 5×3 +1 +1 5×2 0 1×7 +3 +3 0 1×6 +2 1×5 +2 1×4 +1 1×3 +1 1×2 0 搭載数、移動力、宇宙、空中、SIZE(前後横)、捕獲数、COSTの順にソート 宇宙&空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE 捕獲 COST 補足 スクイード 4×2 7 A B - - - 3×8 8 266700 マザー・バンガード 4×2 7 A B - - - 3×7 8 234100 プトレマイオス2 4×2 7 A B - - B 3×5 6 240100 起動で移動+3次ターン移動-3 ラー・カイラム 4×2 7 B B - - - 3×7 8 264300 リーンホースJr. 4×2 7 B B - - - 3×7 8 280400 ビームラム前方最大9マス移動消費EN60 サダラーン 4×2 7 B B - - - 3×7 8 284400 ミネルバ 4×2 7 B B - B - 3×6 8 281100 サムス・ガル 4×2 7 B B - - - 3×6 8 300000 ソレイユ 4×2 7 B B - - - 5×5 8 300000 アドラステア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×7 8 299400 アドラステア(バイク形態) 7 - - B B B 移動が前後のみ前方最大10マス後方最大4マス適性Aで他と同様に+1マスになる フリーデンII 4×2 6 A B - - - 3×4 6 147000 ゴルビーII 4×2 6 A B - - D 1×3 5 98400 アークエンジェル 4×2 6 B B - B - 3×6 8 199200 ドミニオン 4×2 6 B B - B - 3×6 8 199200 アルビオン 4×2 6 B B - - - 3×6 6 160500 アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 6 177000 アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 6 228300 ネェル・アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 6 234400 ネェル・アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 6 236200 アスピーテ 4×2 6 B B - - - 5×5 6 287100 ザンジバル 4×2 6 B B - - - 3×5 6 153900 リリー・マルレーン 4×2 6 B B - - - 3×5 6 155400 ホワイトベース 4×2 6 B B - - - 3×5 6 156900 サラブレッド 4×2 6 B B - - - 3×5 6 156900 グレイファントム 4×2 6 B B - - - 3×5 6 157500 スペース・アーク 4×2 6 B B - - - 3×4 6 146700 サムス・ジェス 4×2 6 B B - - - 3×4 6 149700 ウィルゲム 4×2 6 B B - - - 3×4 6 158700 アルマイヤー 4×2 6 B B - - - 3×3 6 101100 エンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 5 97800 キャリー・ベース 4×1 5 B B - - - 3×4 4 - ホワイトアーク 4×1 5 B B - - - 1×2 3 68400 宇宙 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE 捕獲 COST ドゴス・ギア 4×2 7 A - - - - 3×8 8 300000 グワジン 4×2 7 A - - - - 3×7 8 287700 グワダン 4×2 7 A - - - - 3×7 8 287700 グワンバン 4×2 7 A - - - - 3×7 8 300000 ガーティ・ルー 4×2 7 A - - - - 3×6 8 253700 レウルーラ 4×2 7 A - - - - 3×6 8 285800 エターナル 4×2 7 A - - - - 3×6 8 288900 クサナギ 4×2 6 A - - - - 3×6 8 177600 ヴェサリウス 4×2 6 A - - - - 3×6 8 210700 ラーディッシュ 4×2 6 A - - - - 3×6 6 160800 航宙巡洋艦 4×2 6 A - - - - 1×6 6 96900 航宙MS輸送母艦 4×2 6 A - - - - 3×5 6 100500 ヨーツンヘイム 4×2 5 A - - - - 3×4 4 61200 ジビア 4×1 7 A - - - - 1×7 4 197700 プトレマイオス 4×1 6 A - - - - 3×5 6 160800 マゼラン 4×1 5 A - - - - 1×5 3 72000 RFムサイ 4×1 5 A - - - - 3×4 6 73500 ムサイ後期型(シーマ艦隊) 4×1 5 A - - - - 3×4 4 69300 ムサイ 4×1 5 A - - - - 3×4 3 66300 ファルメル 4×1 5 A - - - - 3×4 3 68700 サラミス 4×1 5 A - - - - 1×4 3 64800 空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE 捕獲 COST アウドムラ 4×2 7 - A - - - 5×3 8 101100 ガウ 4×2 7 - A - - - 5×2 8 73200 スーパーソニックトランスポーター 4×1 7 - A - - - 1×2 3 70800 地上 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE 捕獲 COST レセップス 4×2 7 - - A - - 3×5 8 250700 フリーデン 4×2 7 - - A B - 3×3 6 141400 バンダール 4×2 5 - - A - - 5×5 8 286400 ビッグ・トレー 4×1 6 - - A A - 3×4 4 96600